歡迎返嚟我哋嘅頻道!今日我哋要探索嘅係充滿魔力嘅故事世界—一門迷住人類數世紀嘅藝術。無論係通過電影、戲劇定小說,一個勁嘅故事都可以提升我哋,令我哋思考,甚至改變我哋。

“但究竟乜嘢令一個故事真係有效同埋有市場價值呢?Erik Bork喺佢出色嘅著作《The Idea: The Seven Elements of a Viable Story for Screen, Stage, or Fiction》入面,用PROBLEM呢個縮寫為我哋拆解咗呢樣嘢。等我哋一齊探索下呢七個關鍵元素.”

“首先係P,代表處罰。諗下你遇過嗰啲最吸引你嘅故事。佢哋都有好高嘅賭注同重大嘅挑戰。就係呢種逆境令我哋緊張住,為角色嘅勝利而打氣。”

“一個冇障礙嘅故事好快就會冇咗吸引力。保持高度嘅緊張感,令你嘅觀眾坐喺椅子邊緣!”

“接住黎係R,代表相關性。最靚嘅故事入面有我哋可以共情嘅角色同情境。當我哋喺角色中見到自己嘅影子時,佢哋嘅旅程就變成咗我哋嘅旅程。”

“相關性提供咗觀眾進入故事嘅情感切入點,將佢哋深深錨定喺敘述中。”

“O代表原創性。喺一個故事泛濫嘅世界中,原創性係你突出嘅門票。呢個唔一定要完全發明新嘅嘢,而係提供一個熟悉主題嘅新視角。”

“通過帶嚟一個獨特嘅轉變,令你嘅故事感覺新鮮同興奮。”

“然後係B,代表可信性。即使係最奇幻嘅故事都必須遵循其內部邏輯。如果故事同角色喺其背景中合情合理,佢就可以建立同觀眾嘅信任。”

“可信性令你嘅觀眾深陷在其中同參與其中。”

“L代表改變生活。真係引人入勝嘅故事帶有高賭注,推動角色喺外在同內在上發生大改變。”

“就係呢種情感同心理嘅成長為你嘅敘事增添咗深度。”

“E代表娛樂性。最緊要嘅係,一個故事必須吸引同感動佢嘅觀眾。呢意味住要滿足類型嘅期待同確保情節令人滿意。”

“娛樂性係所有其他元素嘅載體。”

“最後係M,代表有意義。一個故事嘅影響力在於其更深層次嘅意思。佢應該留下持久嘅印象,激發思考、對話,甚至行動。”

“就係呢種潛在嘅意思喺深處打動觀眾。”

“Erik Bork嘅PROBLEM框架強調咗令故事唔止對讀者或觀眾有共鳴,仲對經紀人同製作人有吸引力嘅基本元素。記得早啲徵求客觀性反饋,確保呢啲元素可以有效地編織入你嘅敘事結構之中。”

“總結一下,無論你係有抱負嘅作家定係經驗豐富嘅講故事者,記得PROBLEM可以幫你創作出既引人入勝又有市場價值嘅故事。嗰啲具備處罰性、相關性、原創性、可信性、改變生活、娛樂性同有意義嘅故事將永遠喺觀眾心中佔有一席之地。”

“多謝今日嘅收睇。唔好忘記畀個like、訂閱,仲有撳嗰個鐘仔掣,攞多啲關於故事敘述嘅見解。下次見,繼續創作嗰啲絕妙嘅故事啦!”