解決Unity遊戲引擎的合併衝突


我正和一個四人的團隊在周末進行一個Unity 3D遊戲項目的工作。這很有趣,但我們遇到了版本控制的問題。使用Git和GitHub,我們遇到了許多不容易解決的合併衝突; 它不僅僅是刪除一個部分或執行強制推送那麼簡單:

    <<<<<<< HEAD:main.scene
    痛苦
    =======
    刪除我
    >>>>>>>

有很多不必要的本地元資料檔案被推送到我們的存儲庫。我找到的解決方案並不完美,但它有效:

首先,打開Unity編輯器並前往:

    編輯 -> 項目設置 -> 編輯器 ->
    在版本控制模式中選擇 "**可見Meta文件**"

其次,添加一個 .gitignore 資料檔案像這樣:

    /[Ll]ibrary/
    /[Tt]emp/
    /[Oo]bj/
    /[Bb]uild/
    /[Bb]uilds/
    /Assets/AssetStoreTools*

    # 自動生成的VS/MD解決方案和項目文件
    ExportedObj/
    *.csproj
    *.unityproj
    *.sln
    *.suo
    *.tmp
    *.user
    *.userprefs
    *.pidb
    *.booproj
    *.svd

    # Unity3D生成的meta文件
    *.pidb.meta

    # Unity3D在崩潰報告上生成的文件
    sysinfo.txt

    # Builds
    *.apk
    *.unitypackage

    .DS_Store

然後,提交實際的更改並運行以下命令:

    git rm -r --cached .
    git add .
    git commit -m "Fixed untracked files"

第三,Unity有一個叫UnityYAMLMerge的工具用於合併場景和prefab文件。通過創建一個.gitconfig文件並使用以下內容來啟用:

    [merge]
    tool = unityyamlmerge

    [mergetool "unityyamlmerge"]
    trustExitCode = false
    cmd = /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/UnityYAMLMerge merge -p "$BASE" "$REMOTE" "$LOCAL" "$MERGED"

下次隊伍的某個成員克隆該項目時,他們可能最初會看到一個空的場景。但是,不必慌張。只需打開已保存的main.scene(假設您已經保存並提交了場景),其他東西就應該如預期的那樣工作。我希望Unity像其他IDE環境一樣內置源代碼控制。編碼愉快!