觀點
最新文章
-
將Unity 3D遊戲提交到Mac應用商店
經過三個月的週末開發,我們的Unity 3D遊戲已經準備好發布並部署到App Store。然而,這個過程並不直觀。我花了一整夜來解決它。經過許多嘗試和錯誤,我決定在這裡記錄一些關鍵的步驟:
閱讀全文 -
解決Unity遊戲引擎的合併衝突
我正和一個四人的團隊在周末進行一個Unity 3D遊戲項目的工作。這很有趣,但我們遇到了版本控制的問題。使用Git和GitHub,我們遇到了許多不容易解決的合併衝突; 它不僅僅是刪除一個部分或執行強制推送那麼簡單:
閱讀全文 -
這不是技術問題,笨蛋
我喜歡幫助人並解決複雜的問題。但是,碰到超出程序員能力範圍解決的問題,我感到沮喪。如果你缺乏工程背景,你可能認為你的挑戰是技術上的 —— 你可能認為一個網站,一個應用程序,或者一個機器學習服務器可能是解決方案。但實際上,這些很少是根本原因。以下是我認為你的七大核心問題:
閱讀全文 -
我從為海外客戶構建大規模應用程序中學到的東西
中國的IT行業正在迅速增長。在過去的一年中,我在香港有幸參與了一個引人入勝的項目,這項目已經成為我職業生涯中的一個重要里程碑,給我提供了學習新事物和創新的機會。
閱讀全文 -
如何將Webpack與React和Bootstrap一起使用
今天,我正在設定一個使用Webpack、React和Bootstrap(不包括jQuery)的專案。原本看似簡單直接的任務結果卻花了我比預期多的時間,所以我決定將步驟記錄在下面:
閱讀全文 -
如何成為一個好的顧問?
我曾在一家大型澳洲科技公司擔任軟體工程師。雖然我聰明、擁有技能且我全心全意,但這些品質單獨存在並不足以讓一個人成為成功的顧問。幸運的是,經過與經驗豐富的教練諮詢後,我整理出了一些深刻的建議。以下是我學到的三個等級的諮詢專業知識:
閱讀全文 -
在Swift中理解選項和驚嘆號
something的類型是什麼?我們並未指定此變量的類型,但是Swift可以從上下文中推斷出來。它將something設為和display.text同樣的類型。假設display.text的類型是String;那麼something將會是一個Optional String,即,它是一個可能包含String的Optional。
閱讀全文 -
在Objective-C中,.h和.m檔案之間的連接
當你首次在Xcode中打開一個Objective-C專案,.h和.m檔案可能會讓你感到困惑。理解這些簡單的連接以及背後的隱藏程式碼是很重要的。
閱讀全文